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首页 / 都市 / 开局制作泰坦陨落,全球玩家泪奔 / 第184章 堪比国防的专利保护

第184章 堪比国防的专利保护

曹耀公开开发文档的第二天早上。

腾达法务部更新了一条微博。

不是声明,不是警告。

是一个链接。

链接指向国家知识产权局的公开数据库。

底下配了一行字:

“我们早有准备。”

玩家们点进去。

然后整个游戏圈,炸了。

数据库里,腾达旗下的专利申请记录,密密麻麻排了好几页。

不是一两个,不是十几个。

是一百三十七个。

而且每一个专利,都精确对应到了具体游戏的具体设计。

有人开始逐条翻,翻着翻着发现……

这些专利申请的时间,最早的一批,在《泰坦陨落2》上线之前三个月就提交了。

不是游戏火了之后才去注册,是立项阶段就开始布局。

论坛上有人发帖,标题直接:

“腾达的专利墙,我帮你们翻完了,附全部细节。”

帖子发出去两小时,置顶,回复破万。

《泰坦陨落2》的专利,注册了九项。

第一项,专利名称:

【一种基于运动状态实时切换的第一人称射击游戏操控方法】

核心描述:玩家在高速移动状态下,系统根据速度阈值自动触发不同的物理反馈模型,包括但不限于滑铲惯性、墙跑轨迹预测、空中机动修正。

翻译成人话就是——

滑铲接墙跑,这套操控逻辑,专利是腾达的。

第二项:

【一种人机协同战斗中载具智能响应系统的实现方法】

核心描述:玩家与AI驾驶单位之间的协作战斗逻辑,包括但不限于载具的自主判断机制、玩家指令优先级排序、人机切换的无缝衔接实现方式。

翻译:铁驭和泰坦之间的协作系统,专利是腾达的。

第三项到第九项,依次涵盖了——

多段跳跃的空中姿态修正算法、高速移动状态下的射击命中补偿机制、战场智能标记系统的触发逻辑……

一条一条列下来,把《泰坦陨落2》的核心体验拆得清清楚楚,每一块都有专利编号压着。

弹幕炸开——

“这他妈是专利墙啊!!”

“滑铲墙跑这套都注册了?”

“腾达早就把泰坦陨落的骨头全包上了!”

“想抄?行,先问问这一百三十七个专利答不答应!”

“我尼玛,这专利保护堪比国防啊哈哈哈哈!!!”

“曹贼你小子从没让我失望过!”

《死亡搁浅》的专利,注册了十四项。

其中最绝的一条,专利名称:

【一种基于非对称社交机制的开放世界游戏互动系统】

核心描述:玩家在游戏世界中的行为,可在不直接接触其他玩家的前提下,对其他玩家的游戏状态产生实质性影响,包括但不限于道路建设、设施共享、物资留存等异步互动方式。

翻译:

死亡搁浅里,你修的路别人能走,你留的梯子别人能用,你建的设施全服共享——这套异步联机的核心逻辑,专利是腾达的。

还有一条:

【一种基于货物运输过程的动态环境交互反馈系统】

核心描述:玩家在运输货物过程中,地形坡度、重量分布、移动速度对角色平衡状态的实时影响,及其对应的操控反馈机制。

翻译:

扛货走路会失去平衡,上坡下坡手感不一样,货物太重会被压弯——这套物理反馈,专利是腾达的。

论坛帖子里有人看到这条专利,发了条评论:

“死亡搁浅就是个送快递游戏,但这个送快递的手感让我玩了八十个小时。”

“腾达把这个手感注册了专利。”

“现在我明白为什么没有人能做出一样的东西了。”

《边缘地》的专利,是数量最多的一批。

注册了三十一项。

有人把这三十一项从头翻到尾,发现曹耀的布局细到了让人头皮发麻的程度。

第一项:

【一种游戏角色情绪权重模型的构建与动态更新方法】

核心描述:游戏内非玩家角色的情绪状态,由多维度输入变量实时计算得出,输入变量包括但不限于:当前任务类型、历史交互记录、周边环境参数、社交关系权重。情绪状态影响角色行为决策树的权重分配。

翻译:

殖民者为什么会难过、会开心、会焦虑——这套底层逻辑,专利是腾达的。

第二项:

【一种基于性格标签组合的非玩家角色行为差异化生成系统】

核心描述:通过预设性格标签的排列组合,生成具有行为差异的非玩家角色,不同标签组合对应不同的决策权重分布,使角色在相同情境下产生可预测但具有个体差异的行为响应。

翻译:

殖民者有自己的性格,同样的情况不同的人反应不一样——这套差异化系统,专利是腾达的。

第三项:

【一种殖民地管理游戏中多路线成长系统的实现方法】

核心描述:玩家可通过选择不同的科技发展路径,使游戏内容产生不可逆的分支变化,不同路线之间存在资源互斥关系,且各路线对应独立的后期内容解锁机制。

翻译:

机械师、基因编辑、灵能贵族、种族仪式,四条路互斥,选了一条就锁死其他——这套多路线系统,专利是腾达的。

帖子还没翻完,已经有人在评论区发出了灵魂一问:

“《殖民纪元》的心情系统,殖民者招募系统,多路线成长……”

“这三个,不就是腾达专利保护的那三个吗?”

评论区瞬间炸了:

“完了!《殖民纪元》踩了专利!”

“不是构不成抄袭吗?!”

“玩法不受保护,但专利保护的是实现方式!”

“赵凯你这次真完了!”

那个之前分析“玩法不受着作权保护”的法律顾问账号,在评论区出现了。

他只发了一句话:

“专利侵权和着作权侵权是两个不同的法律框架。专利法保护的是具体的技术实现方案。如果腾达的专利描述足够精确,且《殖民纪元》的实现方式落入专利保护范围,那是另一回事。”

然后他补了一句:

“我需要重新看一下那三十一项专利的具体描述。”

这条回复底下,有人发了个截图。

是腾达专利数据库里第七项专利的核心描述,密密麻麻的技术文字,最后一行加粗:

本专利保护范围涵盖所有基于上述方法实现的类似系统,不限于具体代码实现形式。

那个法律顾问账号,沉默了。

再没有更新。

消息传到快游科技,是下午两点。

赵凯正在开会,讨论《殖民纪元》下一个版本的氪金礼包定价。

助理把腾达的专利列表打印出来,放在他面前。

赵凯拿起来翻了翻,翻到第三页,停住了。

他看了看专利第七项的描述,又看了看第十一项。

沉默了大概三十秒。

他把文件放下,问旁边的法务:“这个,有问题吗?”

法务接过去,扫了一遍,表情变了一下,没有立刻回答。

赵凯看着他的表情,皱起眉:“说话。”

法务深吸一口气:“需要详细比对,但……有几条描述,和我们的实现方式很像。”

“很像是多像?”

法务停顿了一下,选了一个最保守的说法:“需要评估。”

会议室安静了。

赵凯把文件重新拿起来,翻到第一页,看了眼专利申请时间。

最早的一批:《边缘地》上线前四个月。

他盯着这个时间看了很久。

然后他想起了自己之前在朋友圈发的那句话——

“方向对了,剩下的是执行。”

他把文件扔在桌上,没说话。

旁边的助理小声问:“老板,新版本的更新,还发吗?”

赵凯没有立刻回答。

窗外,江东的下午,阳光很好。

他想了大概二十秒。

“先暂停。”

快游科技的官方账号,从那天下午两点开始,停止了更新。

《殖民纪元》的新版本预告,悄悄从微博上删掉了。

“晨曜”的抽卡池,在当天晚上下线了。

没有任何公告,没有任何解释。

玩家们发现的时候,已经是傍晚六点。

有人截图发到论坛。

“《殖民纪元》偷偷删帖了,新版本预告没了,晨曜下架了。”

帖子标题:

“慌了。”

底下评论清一色:

“慌了!”

“赵凯慌了哈哈哈哈!”

“专利墙一出,直接哑火!”

“二十三天立项,踩了人家一百三十七个专利,活该!”

“腾达这波教科书级别的提前布局,绝了!”

有人翻出了之前赵凯的朋友圈,“流量就是正义”那条,在底下回复了一句:

“专利才是正义。”

这条回复,获得了两万个赞。

曹耀当天没有发任何动态。

他在干什么,没有人知道。

但有人发现,青铜时代工作室的招聘页面,悄悄更新了一个新职位。

职位名称:专利工程师。

岗位描述只有一行字:

“我们还有很多东西需要保护。”

简历投递入口底下,已经有人开始投了。

第二天早上,有人发现青铜时代的招聘页面又更新了。

不是游戏岗位。

是电影行业的技术岗位。

职位列表里,安安静静多了三个名字——

实时渲染技术总监,要求有影视级画面制作经验,熟悉虚拟拍摄流程。

动态捕捉技术负责人,要求参与过真人动捕项目,有影视或游戏双线经验者优先。

影视级光影渲染工程师,要求熟悉电影工业的布光标准,有游戏引擎落地经验。

三个岗位,全是跨界的。

游戏圈的人看到这三个职位,第一反应是没看懂。

曹耀要拍电影?

还是要做过场动画?

影视级动捕,这是要做什么量级的游戏……

有个认证为游戏行业从业者的账号,发了条分析:

影视级渲染加动态捕捉,这两个东西组合在一起,指向的方向只有一个。

“大的要来了!”

评论区沉默了三秒。

然后炸了。

“曹耀又要做3A?!”

“他还在招人,他还要扩张!”

“下一款游戏……他要做多大?”

“已经开始期待了!”

没有人知道答案。

但所有人都感觉到了同一件事。

风向要变了!

翡翠书阁 提示:以上为《开局制作泰坦陨落,全球玩家泪奔》最新章节 第184章 堪比国防的专利保护。文一一 持续更新中,敬请关注后续。

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